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폴아웃 76/평가/웨이스트랜더 업데이트 이전
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== 실망스러운 시작 == ||<:><#000000><tablealign=center> [youtube(4QDekESaKc8)] || ||<:><#000000> {{{#white [[ThePruld]]의 리뷰 영상.[br]지난 시리즈들의 장점을 요약해 76은 무엇이 문제점인지 쉽게 설명해주고 있다.}}} || 베데스다의 AAA급 오픈 월드 게임들은 사실 그래픽, 액션, 디자인, 안정성 등 게임 자체의 완성도는 동시대의 다른 AAA급 게임들에 비해 떨어지는 부분들이 많은 편이다. 그러나 방대하면서도 섬세한 배경 설정을 갖추고 이것을 실제 게임에 꼼꼼하게 연동시켜서 일개 NPC도 하나하나 세밀하게 그려내는 등 흡입력이 높고 파고들 여지가 굉장히 많은 상당한 깊이를 지닌 뛰어난 세계관 묘사 능력을 보여주었고 이로 인해 게이머들의 공감을 쉽게 얻어내는 강한 흡입력을 바탕으로 게이머들을 유입시킨 뒤 한번 진입한 게이머들이 그 세계 속으로 깊숙히 파고들 수 있도록 유도하여 충성심 높은 팬덤을 양산해낸 덕분에 대작이 될 수 있었던 것이였다. 그런데 폴아웃 76의 게임 디자인은 정 반대로, 섬세한 퀘스트와 NPC와의 인간관계를 버리고 단순 건액션 게임이 된 것이다. 예전보다 나아졌다고는 하지만 이미 폴아웃 수준의 총질 게임의 몇배는 더 훌륭한 것들이 차고 넘친다. 자신들의 확고한 장점이었던 섬세한 세계 묘사를 스스로 버렸으니 그 자리엔 '''뒤떨어진 그래픽, 끔찍한 모션, 어설픈 게임 디자인, 버그 투성이인 게임'''만 남을 수 밖에 없었던 것이다. 바꿔 말하면 그동안 싱글 오픈월드 RPG라는 방패막이 뒤에서 심각하게 생각되지 않거나, 그저 농담거리로 소비했던 문제들이 심각한 문제로 대두되기 시작했다는 것이다. 예를 들어 싱글플레이 RPG에서는 심각한 밸런스 문제나 꼼수도 큰 문제로 받아들여지지는 않는다. 어차피 싱글게임이므로 유저가 알아서 컨셉을 잡아가면서 하면 되기 때문이다. 하지만 온라인 게임이라면 게임 자체를 파괴할 수준의 큰 문제다. 사실 한 유저가 76이 발매되기 1년 전인 2017년 7월 30일, 폴아웃 프랜차이즈 20주년으로 [[https://youtu.be/amtsN-NRqwM|왜 폴아웃이 폴아웃이 아닌가(Why Fallout isn't Fallout)]]라는 영상을 올려 현 베데스다의 폴아웃에 대해 비평하고 있을 정도로 [[폴아웃 4]]에 대한 비판, 그리고 폴아웃 프랜차이즈의 현 상황과 미래에 대해서 이야기할 정도로 베데스다에 대한 비판의 목소리가 커져가고 있던 실정이었다.[* 의견 자체는 폴아웃 3부터 존재해왔으나, 이 때는 흔한 올드비들의 불만 정도로 치부되는 경향이 강했다. 그러다 뉴 베가스가 클래식 팬덤과 신규 팬덤을 모두 만족시킬만한 작품으로 나왔기 때문에 4편부터 특히나 비판의 목소리가 더 커지고 있었다.] 그런 상황에서 공개된 폴아웃 76이 MMORPG 멀티플레이 게임이라는 사실에 폴아웃 팬덤에서는 일단은 지켜보자는 입장이었으나, 베타테스트 플레이 영상이 풀리자마자 기대감보다는 오히려 불안감이 더 커졌고, 발매 후에는 우려가 현실로 되었다며 '이 게임은 더이상 패키지 RPG가 아닌 그냥 어설픈 [[MMORPG]]'라는 비교적 온건한 평가부터 ''''이건 폴아웃이 아니다(Fallout 76 is not Fallout)''''라는 최악의 평가까지 나옴으로써, 폴아웃 팬덤내에서는 아예 흑역사로 취급하고 베데스다에 그동안 쌓여왔던 불만이 폭발하는 등 팬덤 내 분위기는 최악으로 치닫게 되었다. 여러 유저들이 문제점으로 꼽는 점들은 꽤 많은 편이며, 그것들을 크게 나누자면 다음과 같다. 요약하자면, 폴아웃 76은 '''"기술적으로, 정신적으로, 창의적으로 불친절하게 메마른 게임"'''이라는 것이었다.
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